תנועה היא כלי רב עוצמה שיש להשתמש בו במשורה בהקשר של נהיגה. היא מתאימה רק כאשר היא יכולה לסייע במידע לנהגים מבלי להסיח את תשומת ליבם מהכביש.
הנחיות במבט חטוף (TL;DR):
- הימנעו מהסחת דעת של המשתמשים על ידי תנועה מיותרת
- השתמשו בתנועה כדי להגביר את הבנת המשתמשים ולבנות את מיומנותם
- הפוך את שפת התנועה שלך לגמישה מספיק עבור כל החומרה הרלוונטית
- השתמש בדפוס התנועה המומלץ למצבך
עקרונות התנועה
בעת עיצוב ממשקי תנועה עבור אנדרואיד למכוניות, יש לזכור שלושה עקרונות בסיסיים: להיות בטוחים, להיות אינפורמטיביים ולהיות גמישים.
כַּסֶפֶת
נהיגה היא המשימה העיקרית של המשתמש - כל השאר משני. התייחסו לתשומת ליבו של המשתמש כמשאב מוגבל, והימנעו משימוש בתנועה כדי ליצור הסחות דעת מיותרות.

אִינפוֹרמָטִיבִי
השתמשו בתנועה כדי להעביר מידע המסייע למשתמשים. לדוגמה, תנועה יכולה להגביר את הבנת המשתמשים את המוצר על ידי הדגמת קשרים היררכיים ומרחביים בין אלמנטים. תנועה יכולה גם לסייע בבניית מיומנות המשתמשים בממשק על ידי ציון אינטראקציות זמינות.

גָמִישׁ
הגדירו שפת תנועה הניתנת להרחבה וגמישה מספיק כדי להתאים אותה למסכים בכל הגדלים והצורות, כמו גם לכל סוגי קלט המשתמש.

דפוסי תנועה
כדי לתמוך בחוויית משתמש עקבית בכל האפליקציות, Android Automotive מספק המלצות לדפוסי תנועה ספציפיים לשימוש במצבים הבאים:
- מעבר בין תצוגות באותה רמה
- מעבר לתצוגת פרטים
- הרחבת פעולה קיימת
- מזעור והרחבה של פעולה
- שיבוש פעולה
כל דפוסי התנועה בסעיף זה מבוססים על הקלה סטנדרטית, כפי שנדון בהנחיות הקלה בעיצוב חומרי (Material Design Easing ). כלומר, התנועות מאיצות במהירות ומאטות בהדרגה רבה יותר, כדי למשוך את המיקוד לסוף המעבר.
מעבר בין תצוגות באותה רמה
בעת מעבר בין תצוגות באותה רמת היררכיה באפליקציה, כגון כרטיסיות בסרגל האפליקציות או שירים ברשימת השמעה, השתמשו בתנועה מצד לצד. התנועה האופקית מחזקת את הרעיון של הישארות באותה רמה בתוך האפליקציה.

דוּגמָה

מעבר לתצוגת פרטים
בעת מעבר מתצוגת תוכן ברמה גבוהה יותר לתצוגת פרטים, השתמשו בתנועת עומק Z שמגדילה את השכבה התחתונה ומחליקה אותה ככל שהשכבה הגבוהה יותר דועכת. תנועה זו מחזקת את הקשר בין אב לילד בין התצוגה ברמה גבוהה יותר לתצוגת הפרטים, ומפנה את המיקוד לאחרונה.

דוּגמָה

הרחבת פעולה קיימת
כאשר משתמש נמצא בפעולה ומבצע פעולה קשורה, השתמש בתנועה אנכית (מעלה או מטה) כדי להציג את הפעולה המשנית בשכבת-על במסך מלא, עם רקע של סרט, מעל הפעולה העיקרית. היכולת לראות את הפעולה העיקרית דרך הסרט מחזקת את העובדה שהמשתמש עדיין נמצא בפעולה זו.
בעת סגירת הפעולה המשנית, יש להשתמש בתנועה הפוכה. התנועה ההפוכה צריכה לקחת פחות זמן מהתנועה המקורית, מכיוון שהמשתמש סיים את הפעולה המשנית ומוכן לצאת.





