כדי לסייע במזעור הסחות דעת, שמרו על אינטראקציות בין הנהג למסך פשוטות, לא מסיחות דעת וקלות להפרעה.
הפיכת התוכן לנגיש לעין
- נהג צריך להיות מסוגל לקרוא תוכן ולהבין את מצב המערכת תוך 2 שניות.
- לאחר שנהג מבצע אינטראקציה עם המערכת, המערכת אמורה להגיב תוך 0.25 שניות.
- אם טעינת התוכן אורכת יותר משתי שניות, השתמשו בספינר או במחוון דומה כדי להראות שהמכשיר מגיב.

עודדו נהיגה ידנית
- נהגים צריכים להשתמש ביד אחת בלבד לתנועות. דרשו רק תנועות שלא יסיחו את הדעת מהנהיגה.
- כלול בקרות קוליות חזקות כדי שנהגים יוכלו לתקשר עם אפליקציות ללא ידיים. עם זאת, ניתן להתחיל, לסיים או להפסיק דיאלוג מדובר באופן ידני.

תעדפו משימות הקשורות לנהיגה
- לאפשר לנהגים להפסיק ולחדש משימות שאינן קשורות לנהיגה בעת הצורך. לתת עדיפות למידע הדרוש לנהיגה בטוחה (כגון הוראות ניווט) על פני תוכן אחר.
- בזמן שנהג אומר הוראות ניווט, יש להנמיך או להנמיך את עוצמת הקול של מדיה אחרת. יש לספק גם אפשרות להשתיק את עוצמת הקול של מדיה.

מזער את הסחות הדעת
- הגבל את הגישה לפעילויות שעלולות להסיח את הדעת (כגון משחקים או גלישה באינטרנט) בזמן נהיגה. השתמש בהבדלים חזותיים כדי להבהיר אילו אפליקציות ותכונות ניתן ואילו לא ניתן להשתמש בזמן נהיגה.
- הימנעו מהצגת מידע חזותי דינמי כגון סרטונים וטקסט גלילה אוטומטית בזמן נהיגה.
- דיכוי התראות כאשר הנהג נמצא באמצע תמרון.

עקרונות חזותיים
ודאו שהתוכן שאתם מעצבים למסכי מכוניות קריא וניתן להסתכל עליו. ממשק המשתמש צריך להיות עקבי ומטרות המגע צריכות להיות גדולות מספיק כדי שהנהגים יוכלו לזהות אותן במהירות בכל תנאי הצפייה.
השתמש בניגודיות כדי לשפר את הנראות
- במהלך היום, השתמשו במצב יום (טקסט כהה על רקע בהיר) לקבלת ראות טובה יותר.
- במהלך הלילה, השתמשו במצב לילה (טקסט בהיר על רקע כהה) לקבלת ראות טובה יותר.
- יחס הניגודיות עבור סמלים, טקסט ותמונות אחרות חייב להיות לפחות 4.5:1.
- אם סמל וטקסט משמעם אותו הדבר, רק אלמנט אחד צריך לעמוד בהנחיות הניגודיות. עבור קלט סיבובי, יש לעמוד בהנחיות הניגודיות עבור האור המודגש על רקע.


שמרו על טקסט קצר וברור לעין
- עבור פריטי טקסט המשתמשים באלפבית הלטיני, ניתן להשתמש בעד 120 תווים, כולל סימני פיסוק ורווחים.
- עבור פריטי טקסט ביפנית, ניתן להשתמש בעד 31 תווים רומיים, קאנה או קאנג'י יחד.
- טקסט ראשי (המשמש לקבלת החלטות) צריך להיות ברזולוציה של 32dp. טקסט משני צריך להיות ברזולוציה של 24dp.

להפוך את מטרות המגע לקלות למגע
- הגודל המינימלי עבור מטרות מגע הוא 76 x 76dp.
- יש לאפשר מרווח של לפחות 23dp בין יעדי מגע. במידת הצורך, ניתן להשתמש באפשרות זום כדי למנוע חפיפה של יעדי מגע.

השתמש באלמנטים עקביים של ממשק משתמש
- השתמשו בסמלים, בטרמינולוגיה ובדפוסי אינטראקציה עקביים וצפויים.
