La bibliothèque d'applications Android pour voitures propose un cadre basé sur des modèles qui harmonise l'identité visuelle d'une application tierce avec le design unique de votre véhicule. Bien que Google standardise la structure générale pour des raisons de sécurité, vous pouvez personnaliser la taille, la forme et les proportions des icônes d'applications afin de créer une expérience utilisateur cohérente.

Que pouvez-vous personnaliser ?
L'iconographie de la bibliothèque est le fruit d'une collaboration entre le développeur de l'application et vous, le constructeur automobile. Les développeurs fournissent les icônes de base, les éléments visuels de la marque et les couleurs d'accentuation personnalisées (y compris les variantes claires et foncées).
Vous pouvez personnaliser la taille, la forme et les proportions de ces icônes afin de garantir leur compatibilité avec votre matériel et votre système de conception.
Voici un aperçu des différentes manières de personnaliser l'apparence des icônes dans le système :
1. Dimensionnement et formes globales
Vous définissez les dimensions exactes en pixels des grandes et petites icônes de la bibliothèque. Cela vous permet d'adapter leur taille à vos besoins spécifiques en matière de zones tactiles. Vous pouvez également personnaliser leur apparence : cercles, carrés ou formes personnalisées, selon le style de votre véhicule.
2. Commandes des icônes multimédias et système
Vous pouvez également personnaliser le rendu de certaines icônes fonctionnelles :
- Actions standard : Vous pouvez personnaliser les icônes des actions de lecture standard (comme la lecture, la pause ou l'arrêt) à l'aide de superpositions de ressources d'exécution (RRO) ciblant la bibliothèque
CarMediaCommon. - Icônes de format de contenu : vous devez afficher les images vectorielles fournies par les applications, mais vous pouvez choisir d’utiliser la grande version pour les vues de lecture principales et la petite version pour les vues secondaires, comme une barre réduite.
- Bouton de sélection d'application : Pour utiliser le logo de la source multimédia actuelle pour le bouton de sélection d'application de votre système, vous pouvez définir l'indicateur
use_media_source_logo_for_app_selectorsurtrue.
3. Gestion des icônes tierces dans le lanceur
Lors de la conception d'une grille ou d'un lanceur d'applications, l'icône de l'application doit s'afficher dès que son contenu est visible, afin que les conducteurs puissent identifier la source. Bien qu'il soit impossible de modifier le logo tiers lui-même, vous pouvez personnaliser l'arrière-plan ou la vignette sur laquelle il se trouve pour une apparence uniforme.
Conseils de conception
Pour garantir une expérience de conduite de haute qualité, suivez ces principes lors de la personnalisation des icônes :
- Visibilité : Affichez clairement l'icône de l'application dans la barre d'applications, l'en-tête de l'application ou l'interface de sélection des applications afin d'aider les utilisateurs à reconnaître la source du contenu.
- Contraste : Maintenez un rapport de contraste d’au moins 4,5:1 entre les icônes et leur arrière-plan pour une bonne lisibilité.
- Couleurs d'accentuation des applications : Bien que vous puissiez ajuster les couleurs par défaut pour qu'elles s'harmonisent avec votre intérieur, pensez à utiliser la couleur d'accentuation fournie par l'application pour les indicateurs de progression ou les boutons afin de renforcer son identité de marque.
- Cibles tactiles : Vérifiez que tous les boutons à base d'icônes conservent une taille de cible tactile minimale d'au moins 76 x 76 dp.